开发的几款大型手游,技术上都有
彩的地方,内容和玩法也算丰富,但就是太过模式化缺乏亮
和新意,因此游戏上市后表现一般。
这也是大公司的通病,因循守旧,人浮于事。
领导层觉得只要遵守
程,就能奇迹般地继续成功,于是开始推行严格的
程制度,很快员工就把遵守
程和纪律当作工作本身。
李哲是要告诉他们,游戏最重要的一
永远是玩家的体验
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